MYG | L'école de la magie

Règlement MANUMAGE

 

Qu’est ce que c’est ?

La manumagie est la capacité pour être sorcier de contrôler la magie sans catalyseur (baguette, sceptre, etc). De par un entraînement acharné et du travail sur le long terme, il est possible pour les sorciers de lancer des sortilèges à l’aide de leur main. Les Africains, notamment élèves et membres du personnel de Ouagadou (école d’Afrique) n’utilisent même pas de baguette.

 

Devenir manumage

Afin de devenir manumage, il vous ait demandé être sorcier adulte (7ème année minimum). Ensuite, vous devrez faire une candidature RP POUSSÉE ET RÉFLÉCHIE, avec de très bonnes raisons de pourquoi vous voulez devenir manumage.

Suite à cela, si celle-ci est acceptée, vous serez amené à ouvrir un ticket de Suivi RP.

Une liste de tâches vous sera donnée pour votre apprentissage.

Un voyage à Ouagadou de 3 jours vous sera ordonné, à une hauteur de 100.000G.

 

Les restrictions

Étant un art très compliqué et très fort, sur le plan passif comme sur le plan actif, des restrictions y sont présentes : 

  • Seuls les sortilèges de 1ère à 3ème année pourront être lancés en manumagie

  • Exception pour tous les sortilèges de déplacement

  • Exception pour tous les sortilèges de transplanage

 

Si vous faites n'importe quoi en tant que manumage, les Responsables se réservent le droit de vous le retirer.

 

Règlement Combat



Nombre maximum de joueurs lors des combats



 



Sortilèges interdits en guerres / combats de factions



 

Les duels de liens

Afin de créer un duel de liens vous devez absolument être deux sinon celui-ci ne pourra se former.

 

Vous devez absolument utiliser l’un de ses 3 sorts sinon il ne pourra se créer.

Expelliarmus

Stupefix

Avada Kedavra

 

Si un duel de lien est créé lors d’une scène et qu’elle  n'a pas été spécifiée par un staff ou alors si aucune demande de CK n'a été faite, l'utilisation du sortilège de la Mort n'est pas autorisée.

 

Lorsque vous voyez deux personnes en plein duel de lien, il vous est strictement interdit de passer à l'intérieur de celui-ci.

 

Lorsque vous voyez deux personnes en plein duel de lien, il vous est également interdit de lancer un sort sur l’un des deux participants dans le seul but de lui faire perdre son duel.

 

Si vous souhaitez faire un duel de lien, il vous est demandé de le faire dans un lieu adéquat possédant assez d'espaces et n'étant pas restreint par le MassRP.



Exemple



Les duels de base

Les duels catégorisés comme duels de base sont ceux qui sont organisés entre 2 personnes ayant pour but de s'entraîner comme un duel d'entraînement entre 2 aurors/mangemorts.

 

Lors de ce genre de duels, les sortilèges de ragdoll sont autorisés, voici la liste des sorts de ragdoll autorisés.

 

Les duels entre les élèves doivent absolument être supervisés par un professeur/préfet lors d’un cours et doit avoir lieu dans la salle de duels prévue à cet effet.

 

Les duels  d'entraînement pour les MM et les Aurors sont bien évidemment autorisés mais dans des lieux adéquats.

Aucun duel d'entraînement pour les MM n’est autorisé ailleurs que dans la zone des MM.

Les aurors sont également autorisés à exécuter des duels d'entraînement mais ils doivent avoir lieu dans le ministère ou au Quidditch sous demande antérieure à Poudlard.

 

Combat de faction

Les combats de faction sont limités à 3VS3.

Tous les sorts présents dans la liste au début du règlement sont interdits.

Pour toute plainte liée aux sorts utilisés lors de combats, il vous est demandé de fournir des preuves tangibles.

Aucun combat de faction ne peut se dérouler dans l'enceinte de Poudlard. Une exception est donnée si la scène RP est d’une envergure importante, telle qu’une attaque/reprise de château.

Lors des combats, les personnes extérieures à ceux-ci ne peuvent interagir de quelconque manière avec les participants.

Règlement Bases RP

 

FearRP :

Le FearRP désigne le fait de devoir respecter la peur de son personnage face à une situation. Dans les situations les plus communes, la peur se définit par une situation de stress ou face une confrontation avec une personne physiquement et mentalement plus importante que votre personnage.

 

 Exemple : Vous êtes 1ère année et un élève de 6ème année vous menace.

 

NLR :

Le New Life Rule est un principe où l’on part du principe que si vous avez été tué ou assommé par un individu, vous ne pouvez pas vous venger de quelque façon que ce soit car votre personnage ne se souvient plus de ce qu’il s’est passé. Cette règle part également du principe qu’il vous est interdit de retourner sur le lieu de votre mort pour retourner dans la scène RP.

 

Exemple : Vous avez été poussé de la tour d’astronomie et remontez à l’intérieur de celle-ci pour vous venger sur la personne qui vous a poussé.



Metagaming :

Le metagaming consiste à récupérer des informations récoltées de manière non roleplay que vous utilisez à votre avantage. Cette règle a pour but d’assurer une équité des deux parties et ainsi s’assurer que toute la scène se fasse dans le respect des règles.

 

Exemple : Votre ami se fait embêter par des élèves, il vous donne l’information en vocal ou à l’écrit sur discord et vous le rejoignez pour le défendre.

 

Powergaming : 

Le powergaming désigne le fait de faire en sorte que votre personnage fasse des actions impossible à réaliser en roleplay pour vous donnez un avantage dans une scène roleplay.

 

Exemple : Votre personnage esquive les sortilèges comme Neo de Matrix et de par une puissance inconnue, vous êtes le sorcier le plus puissant à 11 ans.

 

WinRP :

Le WinRP est un principe où vous incitez une scène à finir de votre côté.

Exemple : Lancer des Bombarda Maxima en Apparition et spammer le sortilège Apparition pour être intouchable.



ForceRP :

Le ForceRP désigne d’inciter de manière directe ou indirecte les joueurs à faire partie d’une scène RP dont ils ne voulaient pas être liés par un incitement oral, écrit, ou par un comportement toxique et inapproprié.

 

Exemple : Ouais madame, madame, EH MADAME marie moi!

 

HRP Vocal :

Le HRP Vocal est assez simple, il s’agit d'une situation où une personne utilise un comportement oral non passable en RP.

 

Exemple : “Je vais appeler un admin”

 

MassRP :

Le MassRP est un principe où l’on considère que les lieux présents sur le serveur peuvent être considérés comme des zones de trafic et où des personnes peuvent s’y trouver. Il faut donc adopter un comportement RP et passable en public. 

 

Exemple : Vous vous entraînez à l’apprentissage de la magie noire dans un couloir de l’école.

 

PainRP :

Le PainRP est un principe de base où il est important de prendre en compte la douleur de votre personnage et ainsi agir en conséquence.

 

Exemple : Je tombe des escaliers et je cours comme si de rien n’était.

 

ERP :

L’EroticRP est un principe intolérable et punissable d’un bannissement permanent sur le serveur. Il s’agit d’effectuer de quelque façon que ce soit des scènes à connotation sexuelle, que ce soit direct ou sous-entendu. Nous sommes sur un serveur Garry’s Mod, pas sur Fruitz.F

 

Exemple : /me lui caresse les s***s.

 

AFK :

Le principe d’Away From Keyboard est de faire autre chose en étant connecté sur le serveur. À partir de 20 minutes d’AFK, les membres du STAFF se donnent l’autorisation de vous exclure du serveur.

 

Exemple : Je vais manger pendant 1 heure et 12 minutes, il serait préférable pour tout le monde que je me déconnecte du serveur.

 

Bunny Hopping :

Le Bunny Hopping est le fait de sauter sans arrêt, soit pour gagner en rapidité, pour répéter votre vitesse initiale, soit pour le simple fait de sauter en boucle.

 

Exemple : J’utilise le Bunny Hopping juste après Speedavec pour gagner en vitesse sur la longueur.



Freekill / Freespell / Freepunch

Le Freekill désigne le fait de tuer un individu sans raison apparente.

Le Freespell désigne le fait de lancer un sortilège sur un individu sans raison apparente.

Le Freepunch désigne le fait de frapper un individu sans raison apparente.

Toutes ces actions sont interdites.

 

Exemple : Je lance Flipendo sur le premier venu sans raison.

 

Freearrest :

Le freearrest désigne le fait de mettre en colle ou d’arrêter de manière générale un individu de manière abusive ou sans raison.

 

Exemple : Je colle cet élève parce que je ne l’aime pas.

 

Fuite par balai :

Il est formellement interdit de fuire une scène RP ou un combat en utilisant son balai.





Règlement Jobs

 

École

 

Élève : 

En tant qu’élève, votre but est d'étudier et d’apprendre la magie dans le but de vous instruire et devenir la nouvelle génération de sorciers compétents. Vous vous formez au monde de demain et de par des examens et des conseils, vous serez aptes à assurer la relève de la génération précédente.

 

Préfets : 

Les préfets sont les représentants de leur maison. Ce sont eux qui assurent l’intégrité de leur maison et font respecter le règlement. Ils sont élus par leur Directeur de Maison. Il faut être minimum en 5ème année pour candidater à ce poste.

 

Préfets en chef : 

Les préfets en chef sont les représentants des préfets face à la direction. Ils gèrent le collectif des préfets et s’assurent qu’aucun écart de comportement soit fait de leur part. Ils sont élus par la Direction de Poudlard. Il faut être minimum en 7ème année pour candidater à ce poste.

 

Professeur Apprenti :

Vous êtes à présent un nouveau membre du corps enseignant de Poudlard. Votre mission consiste à montrer votre engouement pour ce poste afin de devenir Professeur Confirmé après votre période de test, si celle-ci est concluante. En tant que Professeur Apprenti, vous pouvez enseigner des cours de 1ère à 2ème année.



Professeur Confirmé :

Maintenant votre période de test terminée, vous voici Professeur Confirmé. Vous avez su montrer votre engouement pour l’enseignement magique. Vos cours peuvent encore manquer de précisions et d’affirmations mais vous tenez bon et comptez vous améliorer. Vous pouvez maintenant enseigner des cours de 1ère à 4ème année.

 

Professeur Expérimenté :

Vous avez atteint un grade important dans la hiérarchie du corps enseignant et vous êtes capables de répondre aux questions des élèves et nouveaux professeurs sans soucis. Votre enseignement est tel que vous avez maintenant la possibilité d’enseigner les sortilèges de 1ère à 7ème année.

 

Directeur de Maison :

Vous êtes l’un des professeurs avec l’une des plus grandes responsabilités : gérer une maison. Un directeur de maison se doit d’être impartial et capable de gérer les situations de sa maison en proposant des activités, des nouvelles idées mais également d'élire les préfets de ladite maison pour que celle-ci se porte bien. Vous n’avez plus rien à prouver pour le moment et votre maison compte sur votre engouement et votre sérieux pour gagner la coupe et donner le respect que mérite votre maison.

 

Magistrat : 

En tant que Magistrat, vous assurez que le règlement soit respecté par l’intégralité des élèves. Vous vous assurez que les écarts de comportement soient réprimandés et non de partie remise. Vous faites partie des membres du personnel de Poudlard et pouvez donc prendre des décisions, au même titre qu’un professeur de Poudlard. Vous pouvez être amenés à aider les professeurs et invités de Poudlard pour des missions concernant l’école et ses alentours.

 

Médicomage : 

Vos exploits en médicomagie sont censés être d’une qualité hors norme. Vous assurez l’intégrité physique et mentale des blessés, aussi bien internes que d’intervenants. Vous utilisez tous types de magie tels que les sortilèges, les potions, la botanique et les runes pour mener à bien le rétablissement du ou des blessés.

 

Concierge : 

Le concierge est généralement un cracmol, un né-sorcier non doté d’énergie magique. Sa mission est simple, nettoyer l’école, s’assurer des biens des nouveaux arrivants et aider (accessoirement) les magistrats dans leur mission. Votre but n’est pas de punir mais de nettoyer.

 

Bibliothécaire : 

Le bibliothécaire assure essentiellement la bibliothèque. Il est celui qui gère et entretient les livres. Il aide les élèves dans leurs recherches. Il est l’un des seuls intervenants à détenir la clé de la réserve.

 

Garde-chasse : 

Vous êtes le gardien des clés et des lieux de Poudlard. Votre mission est de protéger les salles cachées de Poudlard. C’est vous qui détenez l’entièreté des clés de l’école, à l’exception du bureau de la Direction. Vous êtes également une personne très proche des créatures magiques.

 

Directeur : 

En tant que Directeur, vous assurez la gestion de l’école. Vous êtes le médiateur des professeurs et veillez au bon déroulement de l’école et des alentours. Vous êtes la personne qui prend les plus grandes responsabilités dans l’école, allant de la sécurité jusqu’à la mise en place de certaines mesures. Vous gérez les professeurs et toute la paperasse académique.

 

Directeur Adjoint : 

 

Vous êtes le second du directeur. Avec lui, vous assurez la gestion de l’école. Vous êtes la personne qui aide le directeur à prendre les plus grandes décisions dans l’école, allant de la sécurité jusqu’à la mise en place de certaines mesures. Vous vous assurez également de la légitimité des Directeurs de Maisons.

 

Fantômes / Non-êtres de l’école



Mimi Geignarde : 

Ancienne élève de Serdaigle, Myrtle Elizabeth Warren, connue sous le nom de Mimi Geignarde, est un fantôme de Poudlard qui hante les toilettes et les salles de bain. Il est obligatoire que Mimi Geignarde reste dans les toilettes et dans la salle de bain des préfets. Elle n’a pas le droit d’y sortir et de s’amuser à se balader.

 

Nick Quasi-sans-tête :

Sir Nicholas de Mismy-Porpington de son vrai nom, est le fantôme référent de la maison Gryffondor. Il est mort le 31 octobre 1492 par décapitation. Malheureusement, celui-ci a été loupée et le voilà avec un mort de peau qui retient sa tête. Il aide les élèves de la maison Gryffondor à trouver leur chemin en leur tenant compagnie. C’est un homme d’une grande prestance évidemment.

 

La Dame Grise : 

Helena Serdaigle, la fille de Rowena Serdaigle, connue principalement pour être la fondatrice de la maison du même nom, est le fantôme référent de la maison Serdaigle. Assassinée par le Baron Sanglante durant sa fugue, elle rejoint l’école de Poudlard pendant que celui-ci se suicide. Elle accompagne les élèves de la maison Serdaigle dans leurs tâches quotidiennes et est d’une grande timidité.

 

Le Moine Gras : 

Ancien élève de Poufsouffle, le Moine Gras a pris la décision de vouer sa vie à l’église et de devenir Moine. De part sa gentillesse à soigner les Moldus par des sortilèges, il fut exécuté pour sorcellerie. Il est maintenant le fantôme référent de Poufsouffle et accompagne  les élèves de la maison Poufsouffle dans leurs tâches quotidiennes.

 

Le Baron Sanglant : 

Le Baron Sanglant est le fantôme référent de Serpentard. Vu comme un homme froid et sans coeur, il est souvent rejeté des autres fantômes. Il est l’assassin de la Dame Grise et après son geste meurtrier, il décide de se suicider. Il est le seul présent dans l’école à avoir de l’autorité sur Peeves, l’esprit frappeur de l’école.

 

Peeves : 

Peeves est un esprit frappeur, également appelé Poltergeist. C’est un non-être qui est né du chaos et de la pagaille, il n’a donc pas de vie antérieure. Les Poltergeist sont les seuls esprits capables de contrôler les objets et de se rendre physique. Le cas de Peeves est particulier car il est l’un des rares Poltergeist à pouvoir prendre une apparence physique. Peeves a surtout pour but de semer la pagaille dans l’école, faisant des blagues généralement jugées comme de très mauvais goût. Peeves est effrayé par le Baron Sanglant qui est le seul qui a de l’autorité sur lui. Peeves respecte aussi le Directeur de l’établissement.

 

Factions

 

Membre du Ministère : 

Les membres du ministère sont le gouvernement de Grande-Bretagne. Ils participent sur différentes responsabilités du monde magique et travaillent étroitement avec le gouvernement moldu. Cette faction utilise une hiérarchie élaborée. Ils doivent suivre un règlement faction

 

Auror : 

Le Bureau des Aurors fait partie du Département de la Justice magique au ministère. Il assure la protection du monde magique et de ses habitants par tous les moyens. Une partie des aurors sont missionnés à la protection aux alentours de Poudlard. Il travaille avec les membres du Ministère sur certaines affaires internes. Ils sont généralement montrés comme des agents de terrain. Ils doivent suivre un règlement faction



Mangemort :

Les mangemorts sont des sorciers, principalement des mages noirs ayant pour première intention de garder les lignées de sang-pur. Ils sont contre les “sang-de-bourbe” et les sang-mêlés. Ils ont leurs propres convictions et veulent simplement détruire pour construire un monde ayant leur vision des choses. C’est l’une des plus grandes menaces de Grande-Bretagne, rôdant autour de l’école de Poudlard. Ils doivent suivre un règlement faction.

 

Adultes

 

Sorcier adulte : 

Un sorcier adulte est un sorcier ayant atteint la majorité, ayant fini ses études et rejoignant le monde du travail. Ils vivent généralement dans les villages entourant Poudlard comme Pré-au-Lard et Godric’s Hollow. 

 

Tavernier :

Le tavernier est le détenteur d’une taverne ou travaillant dans celle-ci. Il vends des vivres aux clients présents sur place et assure la restauration de Pré-au-Lard. Il peut travailler dans les Trois Balais mais également ouvrir sa propre boutique sous certaines conditions. 

 

Créatures

 

Araignée : 

L’araignée est en réalité une acromentule, une créature classée XXXXX par le ministère de la magie. C’est une créature magique très intelligente, parfois dotée de paroles. Celle-ci doit rester dans la forêt ainsi que dans la grotte aux araignées sauf scène RP contredisant ce règlement. Il est interdit de voler à l’aide du SWEP. Il est également interdit d'accrocher le plafond de la map pour se balancer. Vous n’êtes pas Spiderman mais une créature magique complètement classique. 

 

Centaure : 

Le centaure est une créature classée XXXX par le ministère de la magie. Il est classé en tant qu’animal pour ne pas ressembler aux harpies. Le centaure met de l’ordre dans le territoire de son troupeau et assure la sécurité dans son propre intérêt. Généralement très proches des animaux, ils ont une haine profonde pour les braconniers et les humains en général, sauf certains cas à part. Le centaure doit rester dans la forêt et n’a aucune autorisation à entrer dans la barrière tant que personne ne l' invite à y entrer. Il possède un arc pour assurer la sécurité. Il agit selon l’intérêt de son troupeau.

 

Clauricorn : 

Le clauricorn, appelé le farfadet est une créature magique classée XXX. Il est le seul membre du “petit peuple” étant doté d’une parole intelligente. Il doit rester dans la forêt sauf si une scène RP l’invite à y sortir. 

 

Demiguise : 

Le demiguise est une créature magique classée XXXX. Il a la capacité de se rendre invisible et de prédire les événements futurs proches. C’est une créature craintive des humains. Il n’est pas autorisé à rentrer dans l’établissement sauf si une scène RP l'invite à le faire. Il est évidemment interdit de troller avec les capacités de cette créature.

 

Détraqueur :

Le détraqueur est un non-être qui se nourrit de la peur des gens. Il rôde autour de la forêt interdite. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire. 

Lorsqu’un détraqueur se rend un patronus, qu’il soit corporel ou incorporel, le détraqueur n’a pas le droit de revenir dans la même zone. Il doit partir et ne pas se retourner. Il est interdit pour le détraqueur de spawn en noclip derrière un joueur, il doit se faire voir avant d’attaquer. Il n’a pas le droit de sprinter en noclip et doit respecter la vitesse moyenne d’un détraqueur.

 

Elfe de maison / maléfique : 

Les elfes de maison sont des créatures magiques dotés d’une puissance impressionnante. Ils sont toujours utilisés en tant qu’esclave dans le lore du serveur. Les elfes sans maître affiliés à Poudlard n’ont pas le droit de rentrer. Les elfes doivent respecter le règlement intérieur de l’école. Les elfes ont le droit de transplaner. Les elfes peuvent être missionnés en tant qu’elfe de cuisine, ils s’occupent donc des vivres de la Grande Salle. 

 

Gnome : 

Les gnomes sont des créatures magiques classées XX. Ce sont des êtres présentés comme des nuisibles dans le monde magique, infestant les parterres et les jardins. Ils ne sont pas autorisés à rentrer dans l’école sauf si une scène RP leur permet. Les gnomes utilisent un dialecte incompréhensible, merci de faire de même. Les gnomes ont un Fear important à jouer.

 

Griffon : 

Le griffon est une créature magique classée XXXX. C’est une créature majestueuse qui est vu comme un prédateur. Il esquive le comportement humain mais peut se lier d’amitié avec certaines personnes. Il n’est pas autorisé à rentrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire.

 

Géant : 

Le géant est une créature magique classée XXXX. C’est un être ayant un QI faible et laisse ses émotions prendre le dessus sur sa raison. Il n’est pas autorisé de taper les joueurs sans raison. Il n’est pas autorisé à rentrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire.

 

Hebridean Black : 

Le Noir des Hébrides est un dragon et est donc classé XXXXX. Il est originaire d’Écosse et est le dragon le plus courant aux abords de Poudlard. Les dragons ne sont pas autorisés à entrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire. Il est interdit de monter sur le dos d’un dragon si celui-ci n’est pas contrôlé ou dans un cadre d’événement. Les dragons sont d'un caractère colérique et destructeur de par leur nature. Aucun dragon (sauf maîtrisé par des personnes adaptées) ne doit être docile et se laisser chevaucher.

 

Hippogriffe : 

L’hippogriffe est une créature classée XXXX. C’est un hybride entre un aigle et un cheval. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire. L’hippogriffe est une créature très susceptible et très attachée à la politesse. Il est obligatoire de faire la révérence et que celui-ci la rende avant de pouvoir l’approcher. Deux personnes maximum assises sur le dos de l’hippogriffe. 

 

Horntail : 

Le Magyar à pointes est un dragon et est donc classé XXXXX. Il est originaire de Hongrie et est donc assez rare aux abords de Poudlard. Il est reconnu comme le dragon le plus instable des dragons. Les dragons ne sont pas autorisés à entrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à le faire. Il est interdit de monter sur le dos d’un dragon si celui-ci n’est pas contrôlé ou dans un cadre d’événement. Les dragons sont d'un caractère colérique et destructeur de par leur nature. Aucun dragon (sauf maîtrisé par des personnes adaptées) ne doit être docile et se laisser chevaucher.

 

Inferi : 

Un inferius est un cadavre ramené à la vie par un mage noir, notamment par un nécromancien. Celui-ci n’a plus de conscience et écoute simplement les ordres de son maître. Il est naturellement fait pour esquiver le feu, qui est l’arme la plus destructrice pour un inferius. Les inferi restent à l’intérieur de la forêt interdite sauf si une scène RP les invite à y sortir.

 

Licorne : 

La licorne est une créature magique classée XXXX. C’est une créature vue comme la pureté incarné. Il est notamment très rare d’en croiser une car elle évite le contact humain. Elle est généralement vue comme un bon présage. Elle n’est pas autorisée à entrer dans l’école sauf si une scène RP l’invite à y entrer.

 

Niffleur : 

Le niffleur est une créature magique classée XXX. C’est une créature très friande des objets brillants comme les gallions et les bijoux. Il possède une poche ventrale où il peut y entrer son butin. Il peut voler l’argent et les biens des humains en entrant dans leurs poches. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école s’il n’est pas invité à entrer. Il est interdit de pickpocket une personne AFK.

 

Pixie : 

Le lutin de Cornouailles est une créature magique classée XXX. Ayant un caractère provoquant et malicieux, c’est typiquement le type de créature insupportable qu’on ne veut pas chez soi. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école s’il n’est invité à entrer. Après un Immobulus, il est obligatoire de rester immobile jusqu’à l’utilisation de Finite Incantatem.

 

Puckwudgie : 

Le puckwoodgenie est une créature magique classée XXX. C’est une créature magique étant un cousin des gobelins. Tout autant remplies de farces et de malices, les puckwoodgenie sont des fans de blagues mais ils restent des créatures puissantes. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école s’il n’est pas invité à entrer. 

 

Selkies :

Les selkies sont des êtres de l’eau. Ils vivent dans les lacs tels que le Lac Noir et le Lac de Poudlard. Les Selkies sont classés XXXX. Ils sont apparentés aux sirènes mais vivant dans les eaux froides et profondes. Les selkies ne sont pas autorisés à sortir des lacs.

 

Serpent : 

Les serpents sont des animaux faisant partie de la famille des reptiles. Ayant un venin important et une taille pouvant aller à une vingtaine de mètres de long, le serpent est un animal très dangereux, traînant aux abords de Poudlard. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école s’il n’est pas invité à entrer. Les serpents ont interdiction d’attaquer sans raison apparente.

 

Sirène : 

Les sirènes sont des êtres de l’eau, généralement vus comme les êtres de l’eau les plus beaux et majestueux du monde magique. Elles vivent naturellement dans les eaux chaudes et sont originaires de Grèce. Les sirènes possèdent un charme dû à leur chant, envoûtant les humains environnants. Elles ne sont pas autorisées à sortir des lacs.

 

Sombral : 

Le sombral est une créature magique classée XXXX. À l’apparence d’un cheval squelettique avec des ailes et un pelage noir, il n’est visible que par les personnes ayant vu la Mort de leurs yeux. Il est généralement utilisé comme “monture” utilisée pour les calèches et les diligences magiques britannique. Les sombrals sauvages vivent dans la forêt interdite. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école sauf s’il est invité à y entrer.

 

Troll : 

Le troll est une créature magique classée XXXX. Ayant un QI inférieur à la moyenne des êtres, il est dépourvu d’un langage cohérent et poussé. Il se laisse distraire par ses émotions et non par la raison. Il est interdit de frapper des joueurs sans raison. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école sauf s’il est invité à entrer. 

 

Veaudelune : 

Le veaudelune est une créature magique classée XX. Avec ses yeux globuleux, il possède des propriétés de nyctalope. Vivant 95% du temps dans son terrier, il sort principalement lors des soirs de pleine lune pour effectuer sa danse nuptiale. Il n’est pas autorisé à entrer dans l’école sauf s’il est invité à y entrer.













Règles de Mass RP

 

- Vert : Mass RP normal (passage de personnes, commerce, discussions, etc.)

- Orange : Mass RP (joué par la faction opposée)

- Rouge : Mass RP important (pour toutes les factions)

- Noir : Zone de Mass RP conséquente avec des conséquences RP pouvant aller jusqu’à la mort RP.

 

—----------------------------------------—----------------------------------------—----------------------------------

Le Mass RP de toute zone est annulé à partir du moment où 10 personnes de la même faction sont présentes dans cette zone. 

 

Exemple : Si 10 mages noirs sont présents à Pré-au-Lard, le Mass RP des membres du ministère sur place est annulé tant que les mages noirs restent au nombre de 10.

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Zones de Mass RP

 

Zone Verte

Les zones suivantes sont des zones de passage, de commerce, de vente, et de vie quotidienne.

En cours d'écriture...

Zone Orange

Les zones suivantes sont des zones de Mass RP imposé par la faction (exemple : la barrière de protection autour de l’école, la présence de professeurs, etc.).

En cours d'écriture...

Zone Rouge

Les zones suivantes sont des zones de Mass RP pour l'intégralité des factions. En cas de non-respect de cette zone de Mass RP, des conséquences RP proportionnelles à l'action pourront être décidées par un animateur non présent sur la scène en tant que joueur.

En cours d'écriture...

Zone Noire

Les zones suivantes sont des zones avec un Mass RP très important. Dans ces différentes zones de Mass RP, un risque de conséquence majeure peut s'appliquer à votre personnage, pouvant aller jusqu’à la mort RP de celui-ci, en fonction des actions effectuées. La mort RP ne peut être appliquée que par un responsable d'animation ou un membre senior du staff.

En cours d'écriture...




—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



1. Définition et Prérequis

  • Un Animagus est un sorcier ou une sorcière capable de se transformer en un animal spécifique à volonté, tout en conservant ses capacités mentales humaines.

  • Les joueurs souhaitant incarner un Animagus doivent obtenir une autorisation préalable du staff. Cette autorisation est accordée en fonction du RP du personnage, de l'expérience du joueur, et de sa capacité à jouer de manière équilibrée.

2. Obtention du Statut d'Animagus

  • Condition d'âge : Seuls les personnages ayant atteint la 5ème année peuvent demander à devenir Animagus.

  • Cohérence RP : Le processus de devenir un Animagus est long et complexe. Les joueurs doivent justifier cette capacité par une trame RP développée, incluant l’apprentissage avec un mentor ou par des études avancées.

  • Tests en jeu : Le joueur devra passer une série de tests RP supervisés par le staff pour prouver la maîtrise de sa transformation (voir article 8 du règlement).

3. Utilisation des Pouvoirs d'Animagus

  • Transformation : La transformation en Animagus doit être RP et ne peut pas être utilisée pour échapper systématiquement aux situations de conflit ou de danger.

  • Forme Animale : La forme animale doit être cohérente avec le caractère et les traits du personnage. Une fois choisie, elle ne peut être changée.

  • Limites : Les Animagi ne peuvent pas communiquer avec d'autres personnages lorsqu'ils sont transformés, sauf avec des familiers ou d'autres Animagi sous certaines conditions. Ils ne peuvent pas utiliser de baguette magique ou d'autres objets humains en forme animale.

  • Durée de la transformation : Les joueurs peuvent rester transformés en leur forme animagus sans limite de temps. Cependant, la transformation doit être justifiée par une nécessité en RP et ne doit pas être utilisée pour éviter de manière abusive des situations de danger ou pour obtenir un avantage déloyal.

4. Infractions et Sanctions

  • Usage abusif : Toute utilisation non RP, abusive, ou irréaliste de la forme Animagus (ex. espionnage perpétuel, survie à des situations mortelles sans justification) sera sanctionnée.

  • Non-respect des règles : Toute infraction au présent règlement entraînera des sanctions allant de l’avertissement à l’interdiction temporaire ou permanente de jouer un Animagus.

  • Signalement : Les autres joueurs sont encouragés à signaler tout abus d’un Animagus au staff pour enquête.

5. Révocation du Statut d'Animagus

  • Retrait volontaire : Un joueur peut choisir de renoncer à son statut d'Animagus pour des raisons RP ou de gameplay. Cela doit être fait en RP, avec une justification adéquate.

  • Révocation par le staff : En cas de comportement inapproprié ou de manquement grave aux règles, le statut d'Animagus peut être révoqué par le staff, après discussion avec le joueur concerné.

6. Règles Spécifiques et Exceptions

  • Animagus non-déclaré : Les joueurs peuvent choisir d'être un Animagus non-déclaré (seul le staff est informé), mais doivent s’assurer que cela soit cohérent avec le RP et ne doit pas être découvert sans raison valable par d'autres personnages.

  • Cas particuliers : Les joueurs souhaitant introduire des éléments spécifiques ou inhabituels à leur statut d'Animagus doivent obtenir une approbation du staff. Cela inclut des formes animales rares ou mythiques, ou des capacités spéciales.

7. Interactions avec d'Autres Joueurs

  • Reconnaissance : Les autres joueurs ne peuvent pas automatiquement reconnaître un Animagus dans sa forme animale, à moins d'une raison RP solide (ex. des traits distinctifs, une connaissance préalable de la forme animale du personnage).

  • Règles de combat : En cas de combat, les Animagi doivent jouer en fonction des limitations de leur forme animale (pas de magie, force physique limitée, etc.). Toute utilisation non réaliste sera sanctionnée.



Procéssuce d'apprentissage

8.1 Mandragore dans la Bouche

  • Durée : Le joueur doit garder une mandragore dans sa bouche pendant une semaine entière.

  • Roll Quotidien : Chaque jour, pendant 7 jours consécutifs, le joueur doit effectuer un /roll pour déterminer s'il réussit à ne pas cracher ou avaler la mandragore. Ce roll doit être précédé d'un /me décrivant l'action de garder la mandragore et doit être au dessus de 5.

  • Conséquence en cas d’échec : Si le roll est raté ou si la mandragore est crachée, le joueur doit recommencer la procédure depuis le premier jour.

8.2. Création de la Fiole

  • Fiole de Cristal : Le joueur doit se procurer une fiole en cristal, soit en l'achetant, soit en la trouvant (vous pouvez demander à un professeur).

  • Ingrédients :

    • Ajouter une mèche de cheveux du joueur dans la fiole.

    • Acquérir une cuillère en argent, soit en l'achetant, soit en la trouvant, puis l'ajouter à la préparation.

8.3. Recherche de la Chrysalide de Sphinx Tête-de-Mort

  • Localisation : Le joueur doit explorer une zone où des papillons sont présents. Une fois trouvés, il doit prendre un screenshot des papillons comme preuve.

  • Validation : Le screenshot doit être envoyé à un membre du staff pour validation.

  • Ajout de la Chrysalide : Après avoir obtenu l’approbation, le joueur doit trouver la chrysalide du Sphinx Tête-de-Mort et la placer dans la fiole de cristal.

8.4. Préparation de la Fiole

  • Lieu de Stockage : La fiole contenant la chrysalide doit être placée dans un endroit sombre, non exposé au soleil et déserté par les autres joueurs. Le lieu doit rester secret jusqu'à la prochaine tempête.

  • Incantation Quotidienne : En attendant l’orage, le joueur doit réciter l’incantation “Amato Animo Animato Animagus” une fois par jour.

8.5. Le jour de L'Orage

  • Timing : Lors de la prochaine tempête (qui a lieu le mardi et le vendredi), le joueur doit se rendre sur le lieu où la fiole a été cachée.

  • Incantation Finale : Il doit réciter à nouveau “Amato Animo Animato Animagus” en buvant la potion d’un trait.



La Lycanthropie
La Lycanthropie est une maladie incurable qui a pour effet de forcer un humain à se transformer en loup-garou pendant les nuits de pleine lune. Cette malédiction n’est pas héréditaire c’est-à-dire qu’un enfant ayant un parent ou des parents atteint de lycanthropie, n’est pas affecté lui-même à la naissance. Les personnes atteintes de Lycanthropie sont appelées des Lycanthropes ou Loups-garous. La lycanthropie est connue pour se propager par contact entre la salive et le sang. Ainsi, lorsqu'un loup-garou transformé mord un humain, le mordu devient lui-même un loup-garou.
Si un loup-garou sous forme humaine mord sa victime, la victime gagne simplement des tendances lupines telles qu'un penchant pour la viande rare. Toute morsure ou égratignure obtenue d'un loup-garou, que ce soit sous forme humaine ou animale, laisse des cicatrices permanentes. Cependant, la blessure récente peut être scellée avec un mélange d'argent en poudre et de dictame. Si un autre moyen de médicomagie est utilisé, celui-ci sera inefficace contre la plaie.
Pour un loup-garou subissant sa première métamorphose comme pour un loup-garou imprégné depuis longtemps, les transformations ne sont pas sans douleur. En effet, les jours précédant les pleines lunes, les personnes ressentent des sueurs, une pâleur intense, une grosse fatigue et d'autres soucis de santé . Pour ceux qui viennent de se faire mordre, la morsure provoque des grattements et des douleurs précédant la pleine lune et leur première transformation. Le soir de la pleine lune, la transformation est douloureuse. La douleur sera plus intense si c’est la première transformation. Pour les transformations qui suivent, les douleurs sont moins intenses mais seront toujours présentes.

 

Instinct Animal
Un loup-garou ne peut pas choisir de se transformer ou non. Il ne se souvient plus de qui il était avant sa transformation, pouvant même tuer son meilleur ami s'il en avait l'opportunité une fois transformé. Malgré cela, les loups-garous peuvent se souvenir de tout ce qu'ils ont vécu tout au long de leur transformation en revenant à leur forme humaine.
Un lycanthrope transformé perd toute notion du bien et du mal et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée, mais elle ne s'attaquera pas sans raison aux créatures magiques et aux animaux. La créature retrouvera son apparence humaine lorsque la pleine lune sera finie, entièrement nue. Les lycanthropes ont donc la fâcheuse habitude de cacher des vêtements un peu partout pour en retrouver dès leur réveil.
Cependant, la lycanthropie peut être atténuée grâce à la potion tue-loup qui permet lors de la transformation, que le loup garou ait toute lucidité sous sa forme animale et que l’instinct de prédateur soit inhibé. Ce traitement doit être pris chaque jour de la semaine qui précède la pleine lune. Si le traitement n’est pas pris un soir de la semaine, les effets du traitement sont inefficaces. Cette potion n'empêche pas la transformation mais permet au lycanthrope de conserver sa lucidité sous sa forme animale.

 

Vision de la Société Magique
Une bonne partie de la communauté magique éprouve un certain dégoût et une certaine crainte envers leurs semblables atteints de lycanthropie, semblant penser que les lycanthropes représentent un danger même lorsqu'ils sont sous forme humaine.
Par conséquent, cette malédiction doit rester secrète entre les membres du personnel, le directeur et le Ministère. Au vue des lois du ministère de la magie, toute personne atteinte de lycanthropie doit être inscrite dans le registre. Le directeur de Poudlard peut donc tenir une liste de ses élèves atteint de lycanthropie. Cependant, la plupart des élèves ne vont jamais se recenser eux-mêmes, de peur d'être rejetés.
Une fois adulte, il est très difficile pour les lycanthropes de trouver un emploi au sein de la communauté magique. En raison de l'oppression et de la discrimination auxquelles ils sont confrontés, certains loups-garous en sont venus à détester la société sorcière. Ce rejet par la société fait que les sorciers atteints de cette maladie vivent souvent dans la pauvreté, certains allant même jusqu'à s'exiler pour vivre au sein de communautés de loups-garous.

 

Règles Générales
  •  Les pleines lunes se déroulent le Mardi et le Vendredi de 21h30 à 22h00 IRL.

  • Si vous souhaitez être lucide lors de votre transformation, vous devez donc prendre votre potion tue-loup un jour avant, soit Lundi et Jeudi
  • Les loups-garous ont pour interdiction de se transformer dans un endroit intérieur où aucun rayon lunaire ne passe (cachots, salles sans fenêtres, etc).
  • Aucun Lycanthrope ne doit entrer dans l’école, même sous tue-loup, sauf si la transformation se fait dans le château. Dans ce cas-là, le Lycanthrope doit immédiatement sortir de la barrière magique.
  • Les professeurs et membres du personnel peuvent attaquer des Loups-garous en cas de légitime défense. Attention néanmoins à ne pas les toucher directement si Bombarda est utilisé pour les faire fuir. Blesser une créature magique est condamnable par le Ministère de la Magie.
Communication
  • Les loups transformés communiquent entre eux dans un langage animale incompréhensible par l’homme et par des signes démonstratifs comme montrer les crocs et le poil hérissé. Ils se reconnaissent entre eux par l’odeur.
  • L'imitation du langage d'un loup ne peut pas se faire avec des "Agrou agrou" ou tout type de communications vocales similaires.
  • Les soundboards roleplay concernant les hurlements et les grognements sont autorisés.
  • La communication peut donc se faire en chat vocal si le groupe est éloigné de tout individu ou par chat écrit si les individus sont à côté, avec des /w ou des /pm.
 
CK
  • Les combats entre Lycanthropes mènent généralement à des scènes à l'infirmerie.
  • Les combats lors des duels entre un Alpha et un Oméga souhaitant prendre la place de l’Alpha sont des duels à morts. Le perdant est amené à se faire CK (sous demande au préalable ou si un Administrateur ou + est présent sur la scène.).
 
Mass RP
  • La barrière de Poudlard ne bloque pas les loup-garous, sous tue-loup ou non. Cependant, le Lycanthrope ne peut pas entrer dans l’école car les Aurors entourent Poudlard (MassRP).
  • Le MassRP doit absolument être respecté.
  • Lorsqu’un Lycanthrope pénètre sur un territoire, il doit penser au MassRP de la meute présente sur ce territoire. Ainsi, les règles entre les territoires sont fixées de manière à ce que, sauf en cas d’alliance, aucun lycanthrope inconnu (n’appartenant donc pas à la meute) n’a le droit de pénétrer sur le territoire.
    En cas de pénétration dans un territoire enemit ou appartement a une meute, vous êtes soumit a un potentiel CK
 
Relations aux créatures magiques
  •  Un lycanthrope qui n’a pas pris sa potion Tue-Loup doit obligatoirement attaquer les élèves/sorciers qu’il croise sur son chemin.
  • Lors de la pleine lune, les Lycanthropes ne doivent pas attaquer les créatures magiques, sauf si comportement dangereux provenant d’une des dites créatures.

 

Morsure
  • Dans le cas où vous vous faites attaquer par un lycanthrope, il vous ait demandé de jouer votre pain (peu de sorts de déplacement, aucun transplanage). Aucune attaque de lycanthrope non précédée par une candidature RP ne pourra vous transformer ou vous CK. Les CK en tant que lycanthrope n'échappent pas à la règle de la demande de CK.
  • Cependant, le Gérant Lycan et les Responsable (qui auront vu ça au préalable) se réservent le droit d’autoriser un CK suite à une scène spécifique.
  •  Pour devenir lycanthrope, il faut faire une candidature RP. Une fois celle-ci validée par le Gérant Lycan et/ou par un Responsable, une scène RP se préparera afin de faire la scène de transformation.

 

 
À savoir absolument
Si vous souhaitez devenir lycanthrope
Vous devez créer un ticket sur Discord afin de passer un test sur le règlement.
Si vous réussissez ce test, vous deviendrez Lycanthrope

Si vous ne souhaitez pas devenir lycanthrope
La salive du lycanthrope ne sera simplement pas entrer en contact avec votre sang.
MYG COMMUNITY

En accédant à notre boutique en ligne, vous acceptez de respecter nos conditions générales de vente. Les objets et avantages achetés sont destinés à un usage personnel sur le serveur Garry's Mod MYG POUDLARD et ne peuvent être transférés ou revendus. Aucun remboursement ne sera effectué après l'achat. Nous nous réservons le droit de modifier les prix et les conditions d'utilisation à tout moment. Pour toute question, veuillez contacter notre support client.